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terça-feira, 29 de dezembro de 2020

domingo, 21 de junho de 2020

Arcade Bartop "completa" com desenhos e material de construção partilhado!

Neste ultimo mês acabei por fazer na realidade a minha primeira maquineta Arcade completa. Já tinha feito alguns projectos destes mas nunca em forma de cabine, esta é pois mesmo a primeira!


Foi desenhada com o TinkerCad em 3D para poder ver como ficaria tudo antes mesmo de começar para um ecrã de 8" de aspecto 4/3. O painel para os botões também tive o cuidado de não faltar espaço para às mãos. E o ângulo do painel dos botões e o da montagem do ecrã estive-se também na posição ideal. A bartop não deixa de ser um brinquedo, mas é um brinquedo para funcionar a valer. 
Não gosto de muitas construções Retro que vejo em que me pergunto se são apenas amostras que não servem para jogar e tentei sempre contrariar essas na construção desta cabine.

domingo, 9 de dezembro de 2018

Steam Link App no Raspberry Pi

Já esta disponível aplicação para o Raspberry Pi da Steam que permite trazer a jogatana para o Raspberry Pi através da rede local mantendo os jogos no PC, mas jogando no Pi. 


Inicialmente a Steam disponibilizava o Steam Link em hardware, produto este que esta descontinuado com a Steam agora a disponibilizar aplicações para fazer o mesmo correndo em hardware com sistemas como o Android, iOS e agora com o Debian Stretch do Raspberry Pi.

domingo, 2 de julho de 2017

RetroPie Arcade Stick (Left hand)

Diz o ditado que não há duas sem três e este acaba por ser mesmo o meu "terceiro Arcade stick" construído em pouco tempo...

Desta vez um stick especial para a minoria canhota (da qual faço parte), ou para aqueles que tradicionalmente jogam com às mãos cruzadas nos sticks ditos normais. Aqui e como em tudo há exceções, porque existem canhotos e destros que não precisam de cruzar às mãos. Algo que acho curioso mas que ainda não percebi porque é que acontece.


quarta-feira, 18 de janeiro de 2017

RetroPie Arcade Stick 2

Nestes primeiros dias do ano acabei por concluir mais um Arcade Stick que tinha começado a construir nas últimas semanas dezembro de 2016. Desta vez não usei um joystick já feito como anteriormente, foi tudo feito e planeado quase do zero aproveitando algum do material que já tinha e comprando obviamente tudo o resto em falta.

Novamente a intenção era a mesma. Aproveitar mais um Raspberry... juntar o RetroPie, um stick e os botões, e todas às ligações necessárias para ter um Arcade Stick que possa movimentar entre vários monitores e televisores que tenho, ou até para transportar fora de casa e mostrar a conhecidos e amigos o que podemos fazer essencialmente com Retro Gaming.


Devo dizer que demorei bastantes horas neste projeto, desde alguma pesquisa online por este ou aquele cabo que me faltava, até à construção da caixa em madeira como planeado antes. Posso separar o projeto talvez em 3 partes:

domingo, 22 de maio de 2016

RetroPie com Attract Mode

Agora ainda existem mais motivos para deitarmos mãos à obra e construirmos uma maquina Arcade!

RetroPie a popular distribuição para jogos retro no Raspberry têm agora uma nova alternativa com outro interface gráfico que pode substituir a EmulationStation. Este novo interface chama-se Attract Mode e possuiu entre outras "habilidades" a capacidade de reproduzir videos dos jogos em background enquanto escolhemos o jogo.


Esta opção de utilização do Attract Mode no RetroPie não surge ainda de forma oficial, mas parece-me que é só uma questão de tempo. Por agora e para aqueles que quiserem experimentar existem imagens já prontas a usar que podem baixar deste link

domingo, 31 de janeiro de 2016

Steam Link com Emulador Arcade Mame

A Steam Link aquele "aparelhinho" que levamos para a sala para game streaming  da nossa maquina de jogos Steam... Já recebeu um pequeno hack que permite executarmos o famoso emulador de Arcada Mame nessa pequena BOX da Valve!


A versão do emulador Mame disponível é uma das antigas e das mais optimizadas para correr grande parte dos jogos do final dos anos 70, e das décadas de 80 e 90 em aparelhos mais limitados como é Steam Link. É uma port do Mame4ALL que tem às suas fontes numa versão do Mame que saiu no ano 2000.

A instalação é bastante simples, sendo preciso descarregar o repositório da GitHub, correr um script para gerar uma pasta... para por fim copiar essa pasta para uma penUSB para ligar então na Steam Link.

domingo, 14 de junho de 2015

HyperSpin para Android

O mais popular front-end para jogos e emuladores retro já esta na Play Store da Google!! 

Agora para construirmos uma "maquineta" Arcade, temos também a opção de podermos utilizar hardware com Android com esta nova versão do HyperSpin para dispositivos com o robot verde ;)

HyperSpin na PlayStore

domingo, 15 de março de 2015

RecalBoxOS - Emulação Retro no Raspberry Pi

Há pouco descobri este RecalBoxOS para o Raspberry Pi, e logo descobri também que este é a distribuição mais fácil de usar para quem pretende jogar Retro no Raspberry Pi. Não são precisos conhecimentos de Linux, nem precisamos tão pouco da linha de comandos. Com o RecalBoxOS é tudo muito fácil...


É uma distribuição de origem Francesa totalmente OpenSource e construída com a excelente ferramenta buildroot para sistemas Linux!

RecalBoxOS têm como frontend a EmulationStation e toda a configuração da Box é feita nesses mesmos menus. Definir ligação Wifi, Online Updates, configuração de comandos e joysticks USB e etc... Ou seja tudo o que precisamos sem recorrer a mais complicada linha de comandos ;)

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Mortal Kombat Kollection [Steam]

Se são fãs de Mortal Kombat já devem saber que no inicio deste mês de Fevereiro acabou de ficar disponível na Steam da Valve o Pack Mortal Kombat Kollection!


Neste pack encontra-se os três primeiros jogos desta popular serie Arcade dos anos 90. O preço inicial de lançamento que inclui 15% de desconto é de 8.49€.

Os três jogos estão completos e são fieis às suas origens Arcade. Mas agora em HD e com modo online para jogatanas com os vossos amigos. Uma excelente adição para os jogadores de PC e da Valve.

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Emulador Mame chega ao Chrome!

O mais popular dos emuladores chegou ao browser do Google...

Pois é, Mame o clássico emulador das maquinas de Arcada foi convertido em aplicação na web store do Chrome!


A versão disponível na store do Chrome inclui o jogo Robby Roto. Um titulo obviamente livre de direitos de autor e que todos podem assim jogar.

Mas nas opções do emulador podemos é depois carregar algumas das mais clássicas roms de jogos de Arcada. Esta versão do Mame para o Chrome, têm como fonte o Mame 0.143, o que indica desde logo um excelente suporte a centenas de roms.

Download Robby Roto (Mame) para o Browser Chrome

segunda-feira, 26 de julho de 2010

miniMAME - Mais um Projecto Arcade

Dos vários Projectos Arcade que tenho por aqui postado muitos deles são de uma qualidade quase profissional e talvez por isso não muito fáceis de executar...

Por isso e para hoje fica aqui este modelo bem mais simples de fazer. Até como uma forma de vocês darem uso ao vosso eeePC já posto de parte há algum tempo.

miniMAME :

terça-feira, 1 de junho de 2010

Mini-Cocktail Cabinet

Já vós tinha mostrado algumas Mini-Arcades no passado. Projectos que são autênticas replicas funcionais de maquinas Arcade... mas num tamanho bem mais pequeno!

Talvez mais impressionaste ainda, já que "esta é a minha favorita" temos mais um projecto de um habilidoso individuo (Samuel Seide) que criou uma Cocktail Cabine Arcade onde não falta até o suporte para os dois jogadores.

terça-feira, 18 de maio de 2010

Cabine "LegoArcade"

Construir uma Cabine Arcade para umas jogatanas aqui em casa não é uma ideia nova, a novidade pode vir do material usado na construção do "armário" da cabine...

Que dizem desta Cabine pequena tipo "BarArcade" construída com peças de Lego ?



Fonte (BigBenBricks)

sexta-feira, 23 de abril de 2010

A prepósito do Street Fighter IV no iPhone...

Com a chegada da Wii e do Wii-Remote o antigo comando clássico das consolas que em tantos e tantos anos têm acompanhado os jogadores mais Old School em outras tantas jogatanas ao longo dos tempos acabou por sofrer um forte abanão. Tudo no sentido em que deixa de ser o comando principal logo de uma consola da nova geração.


O Wii-Remote com todos os seus acelerômetros e o seu sistema de infravermelhos também revolucionário, juntamente com o seu alto-falante embutido são factores que mudaram a maneira de jogar jogos de vídeo em casa.

A verdade é que alguns dos jogadores ditos Old School Gamers souberam adaptar-se ao novo conceito trazido pelo Wii-Remote, e ainda chegaram muitos mais que até aqui eram jogadores de ocasião. Alguns deles nunca experimentaram um verdadeiro comando clássico no passado e por isso o Wii-Remote acabou por ser o seu primeiro comando.

Numa próxima consola da Nintendo o Wii-Remote manterá o comando clássico na sua retaguarda, mesmo que acabe por não ser ele próprio o comando principal.


Continuando nestes novos tempos de mudança vamos adiantar a nossa maquina do tempo para o final deste ano e prever o Projecto Natal da Microsoft que vai resultar no esperado rejuvenescimento da Xbox360...


O Projecto Natal é a evolução do Wii-Remote num novo sentido totalmente sem comandos ou joysticks tornando o ambiente ai de casa em volta da Xbox360 e dos jogos de vídeo pelo menos muito mais sociais.

O Natal será uma forma muito mais aperfeiçoada de o jogador transmitir os seus movimentos corporais para a personagem que interpretará no jogo. Todo o corpo incluindo o reconhecimento facial e vocal será suportado. Natal é ele próprio uma evolução do que já vimos na Câmara Eye e do jogo EyeToy da PS3, essa consola que se arrisca assim a ficar apenas e só conhecida como a primeira com suporte Blu-Ray.


O sucesso deste Projecto Natal dependerá pois só do software porque no hardware ele estará garantido e será igualmente aceite tal como o Wii-Remote o foi e tal como este deixará o comando clássico fora do lugar principal do pódio no futuro do entretenimento doméstico que os jogos de vídeo proporcionam.

No meio desta evolução e como propósito principal deste artigo temos o iPhone e a sua não menos revolucionária tela sensível ao multi-toque com um vidro de qualidade óptica assinalável a permitir adiantar no tempo imensas cenas SciFi que vimos nos filmes e na ponta dos dedos dos seus actores.


O iPhone também como plataforma de jogos usa essa tela óptica para controle dos jogos, com os fabricantes de software a possuírem a liberdade de criarem comandos virtuais na tela em conjunto com o aproveitamento ou não do acelerômetro interno e do sensor de proximidade do smartphone de sucesso da Apple.

Com a chegada no mês passado do Street Fighter IV à App Store da Apple chega também uma nova evolução ainda maior do que qualquer Wii-Remote ou Projecto Natal!!!

Qualquer coisa de inimaginável para os jogadores mais velhos ou novamente para os Old School Gamers que são as maiores testemunhas disso mesmo... Street Fighter é o exemplo puro e duro do uso do comando clássico e do joystick rígido com resposta rápida aos movimentos mais bruscos dos dedos e das mãos do jogador.


Street Fighter é o jogo responsável por N de comandos, botões e joysticks rebentados de tanta jogatana, plástico estalado e botões revirados que eu e muitos dos outros Old School Gamers só imaginávamos ver subtituidos por outros comandos pelo menos iguais... pois jamais, jamais pensaria que tamanha jogabilidade fosse reproduzida em comandos virtuais num espelho ou numa tela que responde aos toques dos meus dedos.



Há aqui uma grande diferença entre o Remote/Natal e o Multi-toque, e quem passou pelas maquinas Arcade dos anos 80 e 90 sobe distigui-la na perfeição, restando a esses apenas a ilusão de imaginar o antes inimaginável futuro Arcade na tela óptica!

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Espgaluda II Black Label na Xbox360

Boas noticias para os "shmups maníacos"...

Espgaluda 2 da enigmática Cave foi hoje posto a venda na Play-Ásia para a Xbox360!

A versão do jogo é Japonesa, mas ao contrario dos últimos shumps que têm aterrado na Xbox360 este é Region Free, podendo ser assim jogado em qualquer Xbox360.... como todos os jogos deveriam ser :)

O jogo teve a sua estreia nas maquinas de Arcada em 2005 chegando agora as consolas e a Xbox360. Uma fantástica prenda da Cave que podem desde já comprar na Play-Ásia.

Que venham mais jogos como este, e que a Cave não se esqueça do mítico DoDonPachi :)

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Metal Gear Solid 3D Arcade & Head-Tracking

Para aqueles que pensam que o Avatar é o epílogo da tecnologia em 3D, ora vejam bem esta nova tecnologia "head-tracking" a ser usada pela primeira vez num videojogo...


O primeiro jogo a usar esta tecnologia é o Metal Gear Solid 3D que aterrará nas Arcadas do Japão brevemente e que com esta novidade de "head-tracking" promete abrir verdadeiramente uma nova janela no campo do entretenimento:


Head-tracking é uma nova experiência em eleva o 3D para outro nível, mas para conhecerem melhor vejam "VEJAM MESMO" o seguinte vídeo...

Se aplicam isto no cinema (se der para mais que 1 pessoa) acho que ninguém ficaria sentado nas cadeiras :) eh eh, é fantastico!!!
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